Ogro 3D :)

Há alguns dias atrás eu postei na página um ogro que estava fazendo pra um projeto da faculdade pra treinar modelagem high poly.

Modelagem high poly, pra quem não sabe, é uma etapa da modelagem que é dedicada ao detalhamento do modelo. Isso significa que é o momento onde o modelador se dedica a fazer rugas, marcar de expressão, cicatrizes, texturas, e etc.

Daí vem o nome high poly, o modelo precisa estar com um número muito grande de polígonos pra obter um resultado bem detalhado.

A outra etapa da modelagem, a que podemos dizer “inversa” à high poly é a low poly, que é o momento em que se faz uma forma base do que vai ser o seu modelo, com poucos polígonos. Por exemplo a princesa fogo que eu fiz há uns posts atrás.

Esse modelo do ogro eu comecei experimentando as ferramentas do mudbox que eu ainda não tinha utilizado. por isso usei um modelo feito pelo meu professor.

Como vocês já devem ter percebido, meu estilo favorito é o cartoon, ou seja sempre remeto há formas mais infantis e que, em geral estão bem distantes do realismo. Então fui buscar colocar meu estilo no ogrinho e o resultado está aí como vocês podem ver nas imagens.

Então, queria dedicar essa parte do post à metamorfose desse ogrinho. Espero que gostem 🙂

ogro1

Ogrinho

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