Portfólio animado

Oi gente,

Ando um pouco sumida, né? Mas por uma boa causa. Tirei esses últimos dias pra preparar um portfólio animado do meu trabalho.

Para divulgação mesmo, dêem uma olhada e se inscrevam no meu canal! 😀

Não esqueçam de dar aquele joinha maroto! Hahaha

Obrigada por assistirem! ❤

 

 

Demo Reel :)

Oi gente!

Sei que eu estou sumida há um tempo considerável por aqui, mas posso dizer que são por bons motivos.

Comecei a fazer o meu TCC na pós e tenho estado bastante ocupada com isso.

Um dos resultados dessa minha intensa dedicação à minha carreira foi o demo reel de animação que eu fiz pra divulgar meu trabalho.

Demo Reel é como se fosse um portfólio em forma de vídeo, que geralmente é feitopra divulgar trabalhos digitais de artistas. Modelagem 3D, motion graphics, texturização, etc.

No meu caso, eu fiz de animação, que é a área em que eu tenho maior interesse de trabalhar, além da ilustração e criação de personagens. Vale ressaltar que como o foco do reel é em animação, em geral os modelos utilizados não foram feitos por mim e também não há um certo tratamento de texturas.

Bom, e aqui vai ele, espero que gostem:

Pérola

Tenho sentado pra assistir Steven Universo essa última semana e só tenho me apaixonado cada vez mais! ❤

Sou do tipo de pesssoa clichê, que gosta dos personagens bonzinhos e politicamente corretos. Eu sei, sou chatona. Então a Pérola é uma das minhas personagens favoritas! 🙂 Coloquei assim, “uma das” porque ultimamente a Garnet em derretido bastante o meu coração, MAS voltando ao que interessa!

Sempre tive vontade de fazer minhas versões dos personagens, mas só agora pus isso em prática. Vou postá-las devagar porque tenho estado em um corre corre de coisas pra estudar, então:

Pérola de Steven Universo. 🙂Pérola

Ogro 3D :)

Há alguns dias atrás eu postei na página um ogro que estava fazendo pra um projeto da faculdade pra treinar modelagem high poly.

Modelagem high poly, pra quem não sabe, é uma etapa da modelagem que é dedicada ao detalhamento do modelo. Isso significa que é o momento onde o modelador se dedica a fazer rugas, marcar de expressão, cicatrizes, texturas, e etc.

Daí vem o nome high poly, o modelo precisa estar com um número muito grande de polígonos pra obter um resultado bem detalhado.

A outra etapa da modelagem, a que podemos dizer “inversa” à high poly é a low poly, que é o momento em que se faz uma forma base do que vai ser o seu modelo, com poucos polígonos. Por exemplo a princesa fogo que eu fiz há uns posts atrás.

Esse modelo do ogro eu comecei experimentando as ferramentas do mudbox que eu ainda não tinha utilizado. por isso usei um modelo feito pelo meu professor.

Como vocês já devem ter percebido, meu estilo favorito é o cartoon, ou seja sempre remeto há formas mais infantis e que, em geral estão bem distantes do realismo. Então fui buscar colocar meu estilo no ogrinho e o resultado está aí como vocês podem ver nas imagens.

Então, queria dedicar essa parte do post à metamorfose desse ogrinho. Espero que gostem 🙂

ogro1

Ogrinho

Meu primeiro modelo 3D

Depois de uma semana inteira de sufoco tentando intercalar entre fazer essse 3D da Princesa de fogo, fazer minha mudança, comprar moveis usados e escrever dois artigos, aqui está ela. Minha princesa de fogo modelada em 3D.
Eu esperava mais do resultado, mas é isso. Modelar é difícil e eu ainda tô no começo do caminho de aprendizado. Espero que gostem 🙂

Flame princess2 Flameprincess Sem título